ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池类。对于线程池,可以通俗的将它理解为”存放一定数量线程的一个线程集合。线程池允许若个线程同时允许,允许同时运行的线程数量就是线程池的容量;当添加的到线程池中的线程超过它的容量时,会有一部分线程阻塞等待。线程池会通过相应的调度策略和拒绝策略,对添加到线程池中的线程进行管理。
ThreadPoolExecutor数据结构
workers
workers是HashSet类型,即它是一个Worker集合。而一个Worker对应一个线程,也就是说线程池通过workers包含了”一个线程集合”。当Worker对应的线程池启动时,它会执行线程池中的任务;当执行完一个任务后,它会从线程池的阻塞队列中取出一个阻塞的任务来继续运行。
wokers的作用是,线程池通过它实现了”允许多个线程同时运行”。workQueue
workQueue是BlockingQueue类型,即它是一个阻塞队列。当线程池中的线程数超过它的容量的时候,线程会进入阻塞队列进行阻塞等待。
通过workQueue,线程池实现了阻塞功能。mainLock
mainLock是互斥锁,通过mainLock实现了对线程池的互斥访问。corePoolSize和maximumPoolSize
corePoolSize是”核心池大小”,maximumPoolSize是”最大池大小”。它们的作用是调整”线程池中实际运行的线程的数量”。
例如,当新任务提交给线程池时(通过execute方法)。
– 如果此时,线程池中运行的线程数量 < corePoolSize,则创建新线程来处理请求。
– 如果此时,线程池中运行的线程数量 > corePoolSize,但是却< maximumPoolSize;则仅当阻塞队列满时才创建新线程。
如果设置的corePoolSize和maximumPoolSize相同,则创建了固定大小的线程池。如果将maximumPoolSize设置为基本的无界值(如Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心池大小和最大池大小的值是在创建线程池设置的;但是,也可以使用setCorePoolSize(int) 和setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。poolSize
poolSize是当前线程池的实际大小,即线程池中任务的数量。allowCoreThreadTimeOut和keepAliveTime
allowCoreThreadTimeOut表示是否允许”线程在空闲状态时,仍然能够存活”;而keepAliveTime是当线程池处于空闲状态的时候,超过keepAliveTime时间之后,空闲的线程会被终止。threadFactory
threadFactory是ThreadFactory对象。它是一个线程工厂类,”线程池通过ThreadFactory创建线程”。handler
handler是RejectedExecutionHandler类型。它是”线程池拒绝策略”的句柄,也就是说”当某任务添加到线程池中,而线程池拒绝该任务时,线程池会通过handler进行相应的处理”。
总结
综上所说,线程池通过workers来管理”线程集合”,每个线程在启动后,会执行线程池中的任务;当一个任务执行完后,它会从线程池的阻塞队列中取出任务来继续运行。阻塞队列是管理线程池任务的队列,当添加到线程池中的任务超过线程池的容量时,该任务就会进入阻塞队列进行等待。
线程池原理分析
在分析之前我们先看一个示例
1 | ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2); |
创建线程池
newFixedThreadPool()
newFixedThreadPool()在Executors中,源码如下:
1 | public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { |
LinkedBlockingQueue是一个单向阻塞队列,用于存储被阻塞的线程
ThreadPoolExecutor构造函数
1 | public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, |
ThreadFactory的作用就是提供创建线程的功能的线程工厂,它是通过newThread()提供创建线程功能的。
newThread()创建的线程对应的任务是Runnable对象,它创建的线程都是“非守护线程”而且“线程优先级都是Thread.NORM_PRIORITY”。
handler是ThreadPoolExecutor中拒绝策略的处理句柄。所谓拒绝策略,是指将任务添加到线程池中时,线程池拒绝该任务所采取的相应策略。
线程池默认会采用的是defaultHandler策略,即AbortPolicy策略。在AbortPolicy策略中,线程池拒绝任务时会抛出异常!
添加任务到“线程池”
execute()
execute()定义在ThreadPoolExecutor中,源码如下:
1 | public void execute(Runnable command) { |
execute()的作用是将任务添加到线程池中执行。它会分为3种情况进行处理:
情况1 – 如果”线程池中任务数量” < “核心池大小”时,即线程池中少于corePoolSize个任务;此时就新建一个线程,并将该任务添加到线程中进行执行。
情况2 – 如果”线程池中任务数量” >= “核心池大小”,并且”线程池是允许状态”;此时,则将任务添加到阻塞队列中阻塞等待。在该情况下,会再次确认”线程池的状态”,如果”第2次读到的线程池状态”和”第1次读到的线程池状态”不同,则从阻塞队列中删除该任务。
情况3 – 非以上两种情况。在这种情况下,尝试新建一个线程,并将该任务添加到线程中进行执行。如果执行失败,则通过reject()拒绝该任务。
addWorker()
addWorker(Runnable firstTask, boolean core) 的作用是将任务(firstTask)添加到线程池中,并启动该任务。
core为true的话,则以corePoolSize为界限,若”线程池中已有任务数量>=corePoolSize”,则返回false;core为false的话,则以maximumPoolSize为界限,若”线程池中已有任务数量>=maximumPoolSize”,则返回false。
addWorker()会先通过for循环不断尝试更新ctl状态,ctl记录了”线程池中任务数量和线程池状态”。
更新成功之后,再通过try模块来将任务添加到线程池中,并启动任务所在的线程。从addWorker()中,我们能清晰的发现:
线程池在添加任务时,会创建任务对应的Worker对象;而一个Workder对象包含一个Thread对象。
- 通过将Worker对象添加到”线程的workers集合”中,从而实现将任务添加到线程池中。
- 通过启动Worker对应的Thread线程,则执行该任务。
submit()
submit()实际上也是通过调用execute()实现的,源码如下:
1 | public Future<?> submit(Runnable task) { |
关闭“线程池”
1 | public void shutdown() { |
拒绝策略
线程池的拒绝策略,是指当任务添加到线程池中被拒绝,而采取的处理措施。
当任务添加到线程池中之所以被拒绝,可能是由于:第一,线程池异常关闭。第二,任务数量超过线程池的最大限制。
线程池共包括4种拒绝策略,它们分别是:AbortPolicy, CallerRunsPolicy, DiscardOldestPolicy和DiscardPolicy。
- AbortPolicy,当任务添加到线程池中被拒绝时,它将抛出RejectedExecutionException异常。
- CallerRunsPolicy,当任务添加到线程池中被拒绝时,会在线程池当前正在运行的Thread线程池中处理被拒绝的任务。
- DiscardOldestPolicy,当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池会放弃等待队列中最旧的未处理任务,然后将被拒绝的任务添加到等待队列中。
- DiscardPolicy,当任务添加到线程池中被拒绝时,线程池将丢弃被拒绝的任务。
线程池默认的处理策略是AbortPolicy!
Callable && Future
Callable用于产生结果,Future用于获取结果。
Callable
Callable是一个接口,它只包含一个call()方法。Callable是一个返回结果并且可能抛出异常的任务。
为了便于理解,我们可以将Callable比作一个Runnable接口,而Callable的call()方法则类似于Runnable的run()方法。
1 | public interface Callable<V> { |
Callable支持泛型
Future
Future是一个接口。它用于表示异步计算的结果。提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。
1 | public interface Future<V> { |
Future用于表示异步计算的结果。它的实现类是FutureTask,FutureTask继承自RunnableFuture,而RunableFuture继承自Runable和Future。
示例代码
1 | class MyCallable implements Callable { |